液晶モニターの選び方は?

モニターの選び方は? 外観からなのか、コストパフォーマンスの考慮からなのか、製品の究極のパフォーマンスの追求からなのか、多くの消費者はこれを特に理解していない可能性があります.次の品質検査官は、液晶モニターの購入方法を理解するのに役立ちます.
1. 画面表示
液晶モニターを購入する際、まず気になるのが「顔」の大きさです。 画面サイズは画面の対角線に基づいて計算され、通常は画面の対角線の長さを表す単位としてインチ (インチ) が使用されます。 画面サイズの選択は非常に主観的です。 大きな画面を好む人もいれば、小さな画面を好む人もいます。 ご予算やお好みに合わせてお選びいただけます。
2. 解像度
解像度は主に画像の鮮明さのために使用されます。 解像度が高いほど、画質が向上し、詳細を表示できます。 一般的に言えば、モニターの解像度が高いほど良いです。 今日では、安価なモニターでさえ、「1080p」と呼ばれる標準フォーマットである 1920 x 1080 以上の解像度を備えています。 この形式は、ほとんどの標準的な LCD TV、携帯電話、タブレット、およびその他のさまざまなテクノロジで広く使用されています。 1080p に加えて、より大きな解像度のオプションがありますが、より高価です。 したがって、予算の範囲内で、より大きな解像度のモニターを選択してみてください。
3. インターフェースタイプ
過去 10 年間の開発で、ディスプレイ デバイスのインターフェイスは大きく変化しました。 以前は青色の VGA インターフェースを多用していましたが、その後、白色の DVI インターフェースが登場しました。 異なるインターフェイスに遭遇した場合、転送用のスイッチ コネクタを購入する必要があります。 その後、HDMI などのインターフェイスがあり、現在は DP と USB Type-C インターフェイスがあります。 私たちが毎日使用するモニターでは、HDMI が圧倒的に優勢です。 成熟して安定しており、日常のニーズにも対応できますが、ハードウェアのカラーキャリブレーションを監視するために適用する場合、HDMI インターフェイスを使用することはお勧めしません。RGB 範囲が失われます。カラーキャリブレーションには DP インターフェイスが適しています。 残りのインターフェースの実用性も非常に高く、比較的「コールド」なインターフェースも普及しています。 したがって、ニーズに応じて選択することが最も根本的な解決策です。
4.リフレッシュレート
リフレッシュ レートとは、モニターが表示できる 1 秒あたりのフレーム数を指し、ヘルツ (Hz) で測定されます。 最も一般的なリフレッシュ レートは 60Hz と 144Hz ですが、50、75、85、165、200、240Hz もあります。 ビデオゲームでは、コンピューターのパフォーマンスが高いほど、フレームレート (fps) が高くなり、ゲーム画面が滑らかになり、モニターのリフレッシュレートがゲームのフレームレート以上である必要があります。パフォーマンス。 一般に、ディスプレイのリフレッシュ レートはもちろん高いほど良いです。 しかし、大多数の人にとって、60、144、240Hz の違いに気付くのは難しく、平均的なユーザーは 60Hz モニターしか必要としません。
5. スプラッシュスクリーンなし
ディスプレイは、最大輝度を下回る背景ではちらつきます。 人間の目によるちらつきの知覚には限界があるため、ユーザーがこのちらつきを知覚することは困難ですが、この問題は無視できません。 私たちの視覚ではちらつきを検出することはできませんが、人間の目の筋肉は常に収縮したり開いたりしているため、時間の経過とともに眼圧が上昇し、目に痛み、しびれ、痛みが生じます。 また、視力に多少の損傷を与えます。
ちらつきなく画面を識別する方法は? モニターを購入したら、カメラまたは携帯電話を使用してモニターの写真を撮ります。写真を撮る必要はありません。カメラまたは携帯電話でキャプチャされた画像を見るだけです。 スプラッシュ スクリーンのあるディスプレイが低輝度の場合、スプラッシュ スクリーンのないディスプレイには表示されない波状の縞模様が画面に表示されます。
6.低ブルーライトモード
2016 年頃に普及した新機能である低ブルー ライトは、現在ではモニターの標準機能になっています。 メディアの報道によると、ブルーライトは長い間嫌なものでした。 なんといっても、目へのダメージは医学的に証明されています。 低ブルー ライト モードは、通常、画像のブルー ライトを徐々に減らすスライダーまたは一連のプリセットの形式をとります。 この機能をオンにすると、画像全体の演色性に一定の影響がありますが、目を保護することは確かに必要です。
7. 応答時間
標準応答時間とも呼ばれる応答時間は、ピクセルをオフにしてから再度オンにしてオフにする (または黒から白にして黒に戻す) までの時間を指します。 ディスプレイの応答時間は、標準応答時間とグレースケール応答時間に分けられます。 応答時間が長すぎると、ゲームや映画の視聴時に「ぼやけ」や「ゴースト」が発生します。 消費者が購入するときの一般的な経験は、応答時間が短いほど良いということです。 さらに、応答時間は Tr (立ち上がり時間) と Tf (立ち下がり時間) の 2 つの部分に分けられることに注意してください。 黒から白へは上昇、白から黒へは下降と呼ばれます。 応答時間は、これら 2 つの値の合計です。 . ただし、一部のメーカーは、消費者を誤解させるために、これら 2 つの値のいずれかのみをマークしています。 したがって、購入時には誰もが明確に理解する必要があります。
8.曲面ディスプレイ
ディスプレイは、通常の平面ディスプレイと曲面ディスプレイに分けられます。 理論的には、曲面スクリーンはより広い視野角と「没入型」体験を提供し、曲率半径が小さく、曲率が大きくなります。 曲面の利点を得るには、大きな 100- インチの画面が必要で、互いに近くに配置する必要があります。これにより、より「映画的」な体験が得られる場合があります。 しかし、テレビやコンピューターのモニターはそれほど大きくしたくないでしょうし、近くに座りたいとは思わないでしょう。 モニターがそれほど大きくない場合、曲面モニターはあまり役に立ちません。
9. 明るさ・コントラスト
液晶は液晶と結晶の間の物質で、それ自体では発光できないため、バックライトの明るさで明るさが決まります。 一般的に言えば、液晶ディスプレイの輝度が高いほど、表示される色が明るくなり、表示効果が向上します。 明るさが低すぎると、表示される色が暗くなり、長時間見ると疲れを感じます。 コントラストとは明るさの比率で、暗い部屋で白い画面の明るさを黒い画面の明るさで割ったものです。 したがって、白が明るく、黒が暗いほど、コントラスト比が高くなり、表示される画像はより鮮明で明るくなり、色の重なりが強くなります。 コンピューターを使用してゲームをしたり、グラフィックス処理を行ったりすることが多い消費者は、コントラスト比の高い LCD モニターを選択する必要があります。 DVD の大ヒット作が好きなユーザーには、高輝度/高コントラストの LCD ディスプレイが最適です。 もちろん、明るさやコントラストが高ければ高いほど良いというわけではありません。 また、高輝度の液晶画面を長時間見ていると目が疲れやすくなります。
10.不良ピクセル
「不良画素」とは、液晶パネル上の修復不可能な物理的な画素のことで、輝点と暗点の2種類に分けられます。 明るいスポットとは、画面が黒く表示されているときにまだ発光しているピクセルを指し、暗いスポットとは、色を表示しないピクセルを指します。 それらの存在は画像の表示効果に影響を与えるため、デッドピクセルが少ないほど良い. 消費者が LCD モニターを選択する場合、デッド ピクセルが 3 つを超える製品を選択すべきではありません。 モニターのデッド ピクセルをテストする方法を教えてください。 ユーザーは、モニター テスター (Nokia Monitor Test) ソフトウェアを使用してテストできます。 「ダーク スポット」と「ハイライト」に加えて、常に単一の色を表示する「カラー スポット」もあります。
11.視野角
液晶ディスプレイの光は、液晶を通して垂直に近い角度で前方に投影されます。 したがって、他の角度から画面を観察すると、CRT ディスプレイほど鮮明ではありませんが、はっきりとした色が見えます。 ねじれ。 これは視野角の大きさによるものです。 視野角は、水平視野角と垂直視野角に分けられます。 液晶ディスプレイを選ぶときは、視野角の広いものを選ぶようにしましょう。 現在、液晶ディスプレイの視野角は基本的に140度以上で、一般ユーザーのニーズを満たすことができます。 どんなに視野角が広いとしても、自分の使い勝手に合っているかが基本であり、日々の使用習慣に合わせて選ぶのが一番です。
12. アフターサービス
モニターの保証期間はメーカー自身が設定しており、通常は 1-3 年間の完全な無料保証サービスを提供しています。 したがって、消費者の使用に影響を与える製品の問題を回避するために、消費者は詳細な保証期間を理解する必要があります。 したがって、消費者は保証期間が長い製品を選択するようにしてください。